MA | 霸体 | 血量 | 索敌 | 攻击 | 防御 | 敏捷 | 耗气 | 硬直 | 判定半径 | 速度 | 盾牌 | 地形适应 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
步行 | 推进 | 刀推 | 血量 | % | 类型 | 方向 | 水面 | 水中 | ||||||||||
12500 | 3000 | 125 | 120 | 62 | 20 | 20F | 42 | 12 | 67 | 47 | 2000 | 50 | 全部 | -6 | -2 |
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MS接近战程式
近战攻击时一定机率触发爆击。
格斗暴击(60%) 伤害+20%
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必杀技觉醒
HP <35%当HP低于35%时,提升必杀技伤害。
SP觉醒
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
150%
光束
实弹
近
中
远
绝对
1
光束薙刀
近
近战
砍地
可无声推
系数:
1025x(1 + 1 + 1 + 1 + 1)
攻速:1.5
刀推距离:800
间隔:0F
弹药:0
回弹:0s
倒地:200 [1000]
弹速:0
前方偏移:50
上方偏移:50
判定半径:80
刀推
15F
1
8F / 17F / 28F
2
12F / 17F
53
20
3
16F / 23F
74
4
11F / 21F
87
5
17F / 52F
89
12
2
光束机枪
中
光束
系数:
280x(1 + 1 + 1)
攻速:1
距离:2300
间隔:5F
弹药:45
残弹
回弹:4.5s
倒地:0
弹速:0
11 - 23F / 31F
3
光束薙刀突击
近
近战
无刀推
砍地
系数:
280x(2 + 8 + 1)
攻速:1.3
刀推距离:200
间隔:0F
弹药:1
回弹:15s
倒地:10 [1000]
弹速:0
前方偏移:100
上方偏移:60
判定半径:70
1
17 - 18F / 31F
100
50
2
15 - 58F / 63F
320
3
35F / 1 - 81F
30
4
杰尔古格特殊
近
SP
系数:
5500
攻速:1
刀推距离:800
间隔:300F
弹药:1
回弹:0s
倒地:0 [0]
弹速:0
前方偏移:60
上方偏移:60
判定半径:50
刀推
1 - 21F
1
8F / 1 - 21F