Z II
Z II
12033(0x2f01) / 12034(0x2f02)
S
中距离
重生: 9s
扭蛋机: 57
涂装模拟器
MA霸体血量索敌攻击防御敏捷耗气硬直判定半径速度盾牌
地形适应
步行推进刀推血量%类型方向水中
145003800
130
135
57
20
21F42
14
75
50
200050全部
-2
R145003800
135
130
70
18
21F42
14
80
60
-2

熟练的游击兵

对近战武器防御力上升。
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
 
 
 
 
 
 
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
 
 
 
 
 
 
光束
实弹
绝对
 
 
-35%
 
 
 

Z的系谱

HP <50%
当HP低于50%时,机体机动性上升、防御力上升、米加光束步枪的伤害上升。
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
+5
+7
 
+7
 
 
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
 
+20
 
 
 
 
光束
实弹
绝对
 
 
 
 
 
 
 R前R后 1武2武3武1武2武3武
系数
 
+100
 
+100
 
 
距离
 
 
 
 
 
 
回弹
 
 
 
 
 
 
攻速
 
 
 
 
 
 
R前
1

光束军刀

近战
砍地
可无声推
系数:
1150x(1 + 1 + 1 + 1)
攻速:1.5
刀推距离:650
间隔:0F
弹药:0
回弹:0s
倒地:250 [1000]
弹速:0
前方偏移:45
上方偏移:50
判定半径:75
刀推
15F
1
9F / 16F / 28F
2
13F / 19F
87
25
3
11F / 17F
68
42
4
20F / 27F / 43F
173
19
2

米加光束步枪

光束
贯通(20%)
系数:
1450
攻速:1.6
距离:3200
间隔:30F
弹药:4
回弹:4.5s
倒地:0
弹速:0
x判定:40
y判定:40
14F / 20F / 39F
3

霰射型火箭炮装备(Twin)

实弹
系数:
830x(1 + 1)
攻速:1.6
距离:3500
间隔:20F
弹药:14
回弹:1.5s
倒地:0
弹速:90
x判定:80
y判定:80
溅射:130
溅射边缘:95
23 - 30F / 36F / 51F
4

Z II Special

SP
系数:
6000
攻速:1
距离:2000
间隔:300F
弹药:1
回弹:0s
倒地:0
弹速:80
x判定:120
y判定:120
溅射:300
溅射边缘:300
31F / 36F / 1 - 51F
R后
1

米加光束步枪

光束
贯通(20%)
定自己
系数:
1800
攻速:1.5
距离:4200
间隔:40F
弹药:1
回弹:10s
倒地:1000 [1000]
弹速:0
x判定:70
y判定:70
15F / 41F
2

霰射型火箭炮装备(散弹)

实弹
系数:
725x2
攻速:1.7
距离:1700
间隔:30F
弹药:3
回弹:5.5s
倒地:0
弹速:80
x判定:200
y判定:200
溅射:200
溅射边缘:200
25F / 31F / 49F
3
4

Z II (MA) Special

SP
系数:
6500
攻速:1
距离:2300
间隔:300F
弹药:21
回弹:0s
倒地:0
弹速:0
x判定:80
y判定:80
stay01
1 - 31F
stay02
9 - 389F / 1 - 481F
-63