MA | 霸体 | 血量 | 索敌 | 攻击 | 防御 | 敏捷 | 耗气 | 硬直 | 判定半径 | 速度 | 盾牌 | 地形适应 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
步行 | 推进 | 刀推 | 血量 | % | 类型 | 方向 | 水面 | 水中 | |||||||||||
13500 | 3800 | 125 | 130 | 62 | 18 | 21F | 42 | 12 | 71 | 46 | 2000 | 50 | 全部 | -6 | -2 | ||||
R | ✓ | 13500 | 3800 | 135 | 120 | 55 | 17 | 21F | 42 | 14 | 79 | 46 | 2000 | 50 | 全部 | -2 |

装填上升
提升武器的装填速度。
R前R后 1武2武3武1武2武3武
系数
距离
回弹
+0.8
+0.8
+0.8
+0.8
+0.8
+0.8
攻速

底力发动
HP <50%当HP低于50%时,所有攻击数值最大化,且被攻击时SP蓄积速度上升。
浮动伤害最大化 (115%)
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
150%
光束
实弹
近
中
远
绝对
R前
1
GN 光束军刀
近
近战
可无声推
系数:
1050x(1 + 1 + 1 + 1)
攻速:1.4
刀推距离:800
间隔:0F
弹药:0
回弹:0s
倒地:250 [1000]
弹速:0
前方偏移:60
上方偏移:60
判定半径:50
刀推
16F
1
12F / 19F / 30F
2
12F / 19F / 22F
45
18
3
7F / 14F / 16F
42
18
4
19F / 22F / 30F
157
2
GN 光束步枪
中
光束
系数:
625x(1 + 1)
攻速:2
距离:2800
间隔:20F
弹药:20
回弹:2.4s
倒地:0
弹速:0
8 - 14F / 19F / 31F
3
4
GN 弓兵战机特殊
近
SP
系数:
6000
攻速:1
刀推距离:800
间隔:300F
弹药:1
回弹:0s
倒地:0 [0]
弹速:0
前方偏移:60
上方偏移:60
判定半径:50
刀推
21F
1
15F / 25F / 41F
R后
1
GN 火神炮
中
光束
系数:
165x(2 + 2 + 2)
攻速:1.3
距离:2800
间隔:5F
弹药:45
残弹
回弹:4.5s
倒地:0
弹速:0
9 - 18F / 25F
2
GN 飞弹
中
实弹
追尾
定自己
系数:
225x(2 + 2 + 2 + 2)
攻速:0.8
距离:3000
间隔:20F
弹药:8
残弹
回弹:19.2s
倒地:0
弹速:20
x判定:40
y判定:40
溅射:100
溅射边缘:70
转速:0.2°/F
最大转速:5°
视野:10°-160°
14 - 36F / 51F
3
4
GN 弓兵战机(飞行型态)特殊
中
SP
系数:
5500
攻速:1
距离:2000
间隔:300F
弹药:1
回弹:0s
倒地:0
弹速:80
x判定:120
y判定:120
溅射:300
溅射边缘:300
31F / 36F / 1 - 51F