ZETA PLUS A1(试验机涂装)
Z PLUS A1 (TEST COLOR TYPE)
24015(0x5dcf) / 24016(0x5dd0)
AR
近距离
重生: 8s
扭蛋机: 60
涂装模拟器
MA霸体血量索敌攻击防御敏捷耗气硬直判定半径速度盾牌
地形适应
步行推进刀推血量%类型方向水中
140003000
130
130
70
20
21F42
14
75
60
200050全部
-2
R140003000
140
120
75
17
21F42
14
82
60
-2

突击指挥

HP <60%
当HP低于60%时,所有友军攻击力上升、喷气总量上升。
自己:
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
 
 
 
 
 
+50
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
+5
 
 
 
 
 
光束
实弹
绝对
 
 
 
 
 
 
队伍:
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
 
 
 
 
 
+50
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
+5
 
 
 
 
 
光束
实弹
绝对
 
 
 
 
 
 

防御指挥

HP <60%
当HP低于60%时,所有友军防御力上升、武器装填速度上升。
自己:
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
 
 
 
 
 
 
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
 
+5
 
 
 
 
光束
实弹
绝对
 
 
 
 
 
 
 R前R后 1武2武3武1武2武3武
系数
 
 
 
 
 
 
距离
 
 
 
 
 
 
回弹
+0.7
+0.7
+0.3
+0.7
+0.7
+0.3
攻速
 
 
 
 
 
 
队伍:
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
 
 
 
 
 
 
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
 
+5
 
 
 
 
光束
实弹
绝对
 
 
 
 
 
 
 R前R后 1武2武3武1武2武3武
系数
 
 
 
 
 
 
距离
 
 
 
 
 
 
回弹
+0.7
+0.7
+0.3
+0.7
+0.7
+0.3
攻速
 
 
 
 
 
 
R前
1

光束军刀

近战
砍地
可无声推
系数:
1100x(1 + 1 + 1 + 1 + 1)
攻速:1.4
刀推距离:800
间隔:0F
弹药:0
回弹:0s
倒地:200 [1000]
弹速:0
前方偏移:30
上方偏移:50
判定半径:87
刀推
16F
1
10F / 17F / 30F
2
13F / 19F
69
23
3
12F / 19F / 20F
68
45
4
10F / 16F / 23F
45
71
5
7F / 14F / 27F
52
47
2

光束加农

光束
系数:
600x2
攻速:1.5
距离:2800
间隔:15F
弹药:6
回弹:4s
倒地:0
弹速:0
15F / 21F / 41F
3

格斗combo

近战
无刀推
砍地
系数:
320x(1 + 3 + 5)
攻速:1.5
刀推距离:800
间隔:0F
弹药:1
回弹:20s
倒地:112 [112]
弹速:0
前方偏移:30
上方偏移:50
判定半径:78
1
19F / 28F
68
45
2
8 - 33F / 40F / 55F
245
94
3
20 - 31F / 35F
214
3
特殊效果:
对命中目标
晕眩
3s
步速:-4
推速:-4
刀推速:-4
敏捷:-2
4

Z PLUS A1型 (测试机配色) Special

SP
系数:
6000
攻速:1
刀推距离:800
间隔:300F
弹药:1
回弹:0s
倒地:0 [0]
弹速:0
前方偏移:60
上方偏移:60
判定半径:50
刀推
21F
1
7F / 12F / 1 - 21F
R后
1

光束步枪

光束
贯通(20%)
系数:
1300
攻速:1.4
距离:3300
间隔:30F
弹药:3
回弹:8s
倒地:0
弹速:0
x判定:80
y判定:80
16F / 23F / 44F
2
3
4

Z PLUS A1型 (测试机配色) (MA) Special

SP
系数:
5500
攻速:1
距离:2000
间隔:300F
弹药:1
回弹:0s
倒地:0
弹速:80
x判定:120
y判定:120
溅射:300
溅射边缘:300
31F / 36F / 1 - 51F