重生凤凰敢达
GUNDAM FENICE RINASCITA
24733(0x609d) / 24734(0x609e)
S
中距离
重生: 9s
扭蛋机: 47
涂装模拟器
MA霸体血量索敌攻击防御敏捷耗气硬直判定半径速度盾牌
地形适应
步行推进刀推血量%类型方向水中
145003800
130
135
60
22
21F42
14
80
46
200050全部
-2
R145003800
135
130
67
17
21F42
16
85
52
-2

攻击力上升

提升机体的攻击力。
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
 
 
 
 
 
 
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
+10
 
 
 
 
 
光束
实弹
绝对
 
 
 
 
 
 

重生的凤凰

HP <60%
当HP低于60%时,机体机动性上升、所有攻击数值最大化、攻击速度增加。
浮动伤害最大化 (115%)
步速
推速
刀推速
敏捷
回气
气槽
 
+5
+5
+7
 
 
攻击
防御
索敌
SP积蓄
SP伤害
倒地值
 
 
 
 
 
 
光束
实弹
绝对
 
 
 
 
 
 
 R前R后 1武2武3武1武2武3武
系数
 
 
 
 
 
 
距离
 
 
 
 
 
 
回弹
 
 
 
 
 
 
攻速
+0.5
+0.5
+0.5
+0.5
+0.5
+0.5
R前
1

光束短剑

近战
可无声推
系数:
1200x(1 + 1 + 1 + 1 + 1)
攻速:1.4
刀推距离:650
间隔:0F
弹药:0
回弹:0s
倒地:200 [1000]
弹速:0
前方偏移:60
上方偏移:60
判定半径:50
刀推
16F
1
9F / 19F / 3 - 35F
2
13F / 20F / 22F
68
45
3
12F / 19F / 22F
68
45
4
13F / 20F / 23F
68
45
5
19F / 26F / 36F
68
45
刀推
11F
1
8F / 18F / 2 - 34F
2
9F / 14F / 15F
68
45
3
8F / 13F / 15F
68
45
4
9F / 14F / 16F
68
45
5
13F / 18F / 24F
68
45
2

破坏步枪

光束
贯通(20%)
系数:
1425
攻速:1.4
距离:3300
间隔:30F
弹药:4
回弹:4s
倒地:0
弹速:0
x判定:25
y判定:25
16F / 23F / 44F
11F / 16F / 30F
3

加农机枪

实弹
系数:
100x
跳: (2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2)
站: (2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2)
走: (2 + 2 + 2 + 2)
推: (2 + 2 + 2 + 2)
攻速:1.1
距离:2300
间隔:5F
弹药:30
残弹
回弹:4s
倒地:0
弹速:0
jump
5 - 60F / 18F / 74F
stay
5 - 60F / 18F / 74F
run
5 - 21F / 29F
dash
5 - 21F / 29F
jump
4 - 40F / 12F / 50F
stay
4 - 40F / 12F / 50F
run
4 - 15F / 20F
dash
4 - 15F / 20F
4

重生凤凰飞翼 特殊

SP
系数:
6500
攻速:1
刀推距离:800
间隔:300F
弹药:1
回弹:0s
倒地:0 [0]
弹速:0
前方偏移:60
上方偏移:60
判定半径:50
刀推
21F
1
9F / 19F / 3 - 35F
R后
1

破坏步枪

光束
贯通(20%)
定自己
系数:
1900
攻速:1.6
距离:3700
间隔:40F
弹药:1
回弹:6s
倒地:1000 [1000]
弹速:0
x判定:80
y判定:80
26F / 51F
18F / 35F
2

光束枪

光束
系数:
1250
攻速:1.6
距离:2800
间隔:25F
弹药:6
回弹:4s
倒地:0
弹速:0
14F / 20F / 39F
10F / 14F / 26F
3
4

重生凤凰飞翼 (变型后) 特殊

SP
系数:
6500
攻速:1
距离:2300
间隔:300F
弹药:21
回弹:0s
倒地:0
弹速:0
x判定:80
y判定:80
stay01
1 - 31F
stay02
9 - 389F / 1 - 481F
-63